pfahldrache.de

Projekthomepage

Drachenhaut

Abgelegt unter: Das Projekt — admin at 9:02 pm on Donnerstag, April 12, 2007

Colormap_v01Vorbereitung der finalen Drachentexturen:

Colormap (Strukturfilter, Grafiktablett)
Bumpmap (SW Normap)
Specmap (entwickelt aus der Colormap)
(AmbientOcclusion simuliert Refmap in Colmap)

Drachenkopf

Abgelegt unter: Das Projekt — admin at 10:22 pm on Samstag, April 7, 2007

Der finale Drachenkopf entsteh.

Drachenkopf_v1Drachekopf v3
Drachenkopf v4Drachenkopf v5

Beleuchtungstests Innenraum

Abgelegt unter: Das Projekt — admin at 9:56 am on Donnerstag, April 5, 2007

AO RADIO test v1Ziel ist es eine Lösung zu finden, welche die Lichtsituation ansprechend und überzeugend darstellt. Zudem soll die Szene zügig zu berechnen sein. Der Ansatz diesbezüglich besteht darin Global Illumination (Indirekte Beleuchtung…) in der Oberfläche zu fixieren und für den Animationsprozess so ohne weiteres zur Verfügung zu haben. Experiementiert wird mit Ambient Occlusion (Eckabschattung), Geometry based Radiosity (Strahlungsberechnung) und/oder normaler Beleuchtung einschließlich negativer Lichtquellen. Ein Ausblick wird auch das Photon Mapping beinhalten (ähnlich Radiosity).

Drachenflügel Prototypen 4 und 5

Abgelegt unter: Das Projekt — admin at 9:24 am on Donnerstag, April 5, 2007

Flügel Prototypen 4 und 5Die vorangehenden Prototypen wurden nach Besprechung in 2 Versionen weiterentwickelt. Im Vordergrund stand, Dynamik und Funktionalität in Einklang zu bringen.

Drachenkörper

Abgelegt unter: Das Projekt — admin at 6:11 pm on Montag, März 26, 2007

bodymodellingModelling Zwischenstand des finalen Drachenkörpers.

-Innen
Polygonsparende Modellierung zur späteren Simualtion indirekter Beleuchtung:
Bögen und Verschalung
-Aussen
Gerundete Aussenkonstruktion zur Oberflächenbearbeitung

Drachenmaterialien

Abgelegt unter: Das Projekt — admin at 2:22 pm on Sonntag, März 25, 2007

SchuppenmaterialDie Oberfläche des Drachen soll grundlegend mit Holzschindeln verkleidet werden. Das Material habe ich unter Verwendung verschiedener Bearbeitungen ausgehend von einem 3D Model mittels Bildtiefe (Entfernungsmap in Graustufen), Flächenabschattung und eines prodezuralen Texturgenerators erstellt.

Prototyp Drachenkopf

Abgelegt unter: Das Projekt — admin at 8:58 pm on Freitag, März 23, 2007

DrachenkopfDer erste Visualisierungstest des Drachenkopfes.

Prototyp Drachenkörper

Abgelegt unter: Das Projekt — admin at 11:02 pm on Donnerstag, März 22, 2007

Prototyp des DrachenkörpersPrototyp des Drachenkörper-Innenraums

Prototypen Drachenflügel

Abgelegt unter: Das Projekt — admin at 8:51 pm on Donnerstag, März 22, 2007

DrachenflügelVerschiedene Möglickeiten zur Realisierung der Drachenflügel. Ausgehend von Variante 1 habe ich die Variante 3 erarbeitet. Die Alternativversion 2 scheint mir einen praktikablen Ansatz zu bieten.

Hallo bei pfahldrache.de

Abgelegt unter: Das Projekt — admin at 8:21 pm on Donnerstag, März 22, 2007

Drachenskizze v01Ich berichte auf dieser Site über den Projektfortgang des Pfahldrachen. Diese begehbare Platik soll im Zusammenhang mit dem Themenpark Pfahl, Viechtach aus Holz, Kupfer und Glas entstehen. Voranstehend unterstütze ich den Künstler A. Y. Bauernfeind in Formfindung und Präsentation des Entwurfes. Die Visualisierung ist Teil meiner Diplomarbeit im Bereich 3D-Visualisierung an der FH Deggendorf. Schauen Sie doch immer wieder mal vorbei und wenn Sie möchten, lade ich Sie gerne ein, meine Beiträge zu kommentieren. Ihre Meinung ist interessant für mich. Vielen Dank

« Vorherige Seite