Drachenmaterialien
Die Oberfläche des Drachen soll grundlegend mit Holzschindeln verkleidet werden. Das Material habe ich unter Verwendung verschiedener Bearbeitungen ausgehend von einem 3D Model mittels Bildtiefe (Entfernungsmap in Graustufen), Flächenabschattung und eines prodezuralen Texturgenerators erstellt.